constructs

루시아: 역면

역면

Introduction

[무신론] <//왕관> 세피라의 힘이 깃든 특별한 기체로, 존재 그 자체가 우주의 선별에 대한 반항이며, 알파가 막다른 상황에서 내린 가장 극단적인 선택이다.

Specialties

폭발 - 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다.
연소 - 스킬로 연소 효과를 발동할 수 있다.

Elements

ice (100%)
Effect
연소 연소 - 기체에 탑재된 압축 질소를 새로 개발된 화학 원료로 교체하여, 점화 과정을 최적화함으로써 공격 수단에 더 쉽게 화염을 부여할 수 있도록 하고, 목표에게 지속적인 피해를 입힌다.
Rank
Base Rank
S-Rank
Class
공격형
Weapon
회전식 장검
Signature
황혼의 끝
Faction
승격자
Gift
바보 개구리 굿즈

Celica's Class

Celica Teaching

칼날 순환

회전식 장검은 태도(대) 및 태도(소) 두 가지 형태로 나뉘며, 출전 전 자유롭게 선택할 수 있다. 출전 후에도 심연의 잔향 또는 서리의 가시를 통해 태도 형태를 전환할 수 있다. 행자의 모습 상태에서 태도(대)를 소지할 경우, 청색 스킬볼을 터치하면 태도(소)로 전환할 수 있고, 태도(소)를 소지할 경우, 적색 스킬볼을 터치하면 태도(대)로 전환할 수 있다. 적색/청색 스킬볼이 활성화될 때만 기원의 메아리 또는 종말의 울림을 시전할 수 있다. 행자의 모습심연의 모습 상태에서는 일반 공격으로 황색 스킬볼만 획득할 수 있다. 역면은 필살 에너지를 획득할 수 없으며, 필살기는 재앙의 채권을 소모하여 시전한다. 검의치가 상한에 도달한 후, 적색/청색 스킬볼을 활성화하면 검의치를 소진하기 전까지 추가로 획득할 수 없다. 역면이 퇴장할 시, 소모되지 않은 검의재앙의 채권은 보류된다.

적빛의 왕관

행자의 모습 상태에서 힘 축적 완료된 기원의 메아리, 종말의 울림을 시전하면 심연의 모습 상태에 진입한다. 해당 기간 동안 상태이상 면역이 되며, 임의 스킬볼 위치를 터치하거나, 적색/청색 스킬볼을 길게 누르면 현재 조건을 만족하는 스킬이 자동으로 시전된다. 심연의 모습 상태에 진입하면, 1초 내에 적막의 밤을 시전할 수 있다. 필살-빛이 잠든 심연을 시전하면 자동으로 심연의 모습 상태에 진입하며, 필살기 종료 시 심연의 모습 상태도 종료된다. 심연의 모습 상태 진입 후 1초 지나면 자동으로 종료되지만, 적막의 밤 3체인, 힘의 각성, 쇠락의 절단을 시전하면 카운트다운이 1초로 초기화되고, 인멸의 검기 또는 심연의 회귀를 시전하면 카운트다운이 일시 중지된다. 힘 축적 완료된 기원의 메아리, 종말의 울림적막의 밤 3체인이 적을 명중할 경우, 잠시 타임스톱 연산이 발동된다.

심연의 회귀-회피 길게 누르기

역면이 회피를 길게 누르면 서리의 심연·장봉 상태에 진입하며, 지속적으로 검의를 획득한다. 해당 기간 동안 상태이상 면역이 되며, 회피치를 회복할 수 없다. 심연의 모습 상태에서 서리의 심연·장봉 상태에 진입하면, 검의를 회복할 수 없지만, 대신 심연의 모습의 카운트다운이 1초 중지된다. 서리의 심연·장봉 상태 기간 동안 적의 공격을 받을 경우, 회피치를 소모하여 무적 상태가 되며, 자동으로 카운터하여 피해를 입힌다. 회피치가 부족할 경우, 자동 카운터는 발동되지 않는다. 회피에서 손을 떼면 서리의 심연·단멸을 시전하여 피해를 입히며, 회피 판정이 발동된다. 서리의 심연·단멸 시전 시 극한 회피가 발동되면 더 높은 피해를 입히며, 회피치를 획득하고, 무적 상태가 된다.

단절-행자의 모습 상태+일반 공격 터치

행자의 모습 상태에서 태도(대)/(소)의 1단계 및 2단계 일반 공격을 시전하는 순간, 가드 판정이 발동된다. 판정 성공 시 즉시 카운터를 발동하여 피해를 입히며, 이번 피해를 면역한다.

응결-적색/청색 스킬볼 미활성+적색/청색 스킬볼 터치

무기를 빠르게 전환하며 카운터 자세를 취하고, 무기 전환 시 가드 판정이 발동된다. 가드에 성공하면 카운터를 시전하여 얼음속성 피해를 입히고, 상태이상 면역 및 20%의 피해 감소 효과를 획득한다. 정밀 가드가 발동될 경우 카운터 기간 동안 무적 상태가 된다.

극섬

역면이 쓰러졌을 경우, 몸이 빛날 때 회피를 터치하면 회피치를 소모하여 낙법을 시전할 수 있다.

잔불

연소 효과를 보유할 경우, 아군 전체가 인화 축적치를 누적할 시 역면은 동일한 양의 분신치를 획득하며, 250 분신치1단계의 분신 단계 수를 획득한다. 최대 20단계 중첩 가능하다. 역면이 출전하거나 힘 축적 완료된 기원의 메아리, 종말의 울림을 시전할 시, 분신 단계 수가 0보다 많을 경우, 즉시 분신 상태에 진입하며, 해당 상태에서 더 이상 분신치를 획득하거나 분신 단계 수를 중첩할 수 없다. 분신 상태 기간 동안, 역면은 계속 유지되는 지옥불·단련 효과를 획득하며, 모든 피해 기본 배율이 상승한다. 분신 상태에서 퇴장하면 분신 상태가 종료되고, 분신치분신 단계 수가 초기화된다. 분신 상태 기간 동안, 아군이 적 유닛에게 연소 단계 수를 누적시킬 경우, 역면은 지옥불·요원 효과를 획득하며, 연소 피해가 상승한다.

효과: 연소

인화: 인화 축적치는 인화 단계 수를 증가시킨다. 최대 20단계.
연소: 연소 상태의 유닛은 초당 연소 단계 수에 따른 연소 피해를 받는다. (아머형 직업 스킬은 발동하지 않는다.) 10초간 지속. 전장의 마지막 유닛이 사망하면, 이후에 등장하는 유닛은 해당 인화/연소 상태를 계승한다.