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All of the stories in Punishing: Gray Raven, for your reading pleasure. Will contain all the stories that can be found in the archive in-game, together with all affection stories.
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일반 작전 Ⅴ

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이름 없는 맵05

서버 시간 11:12

좌표 64.22#09.56

여러 관문을 뚫고 수문장 몬스터들을 처치한 후, 일행은 황폐해진 폐허에서 리브와 무사히 합류했다.

음... 링크 시스템에 들어간 후에 저도 여러분과 비슷했어요. 다른 레오니의 안내를 받으면서 "의무병" 직업을 선택했어요.

그런데 시스템이 직업 무기를 지급하려는 순간, 갑자기 천장에서 소리가 나면서 로비가 흔들리더니 그 몬스터가 뛰어들어왔어요.

그 후 강한 충격을 받은 뒤로는 아무것도 기억나지 않아요.

제가 캐릭터 생성 단계에서 무적 보호 명령을 쓰는 걸 깜빡했네요. 정말 죄송해요.

정신을 차렸을 땐 이곳에 와있었고, 지휘관님과도 연락이 끊긴 상태였어요.

전에 레오니가 게임 캐릭터들에게 문제가 생겼을 수도 있다고 하셔서 누구와도 접촉하지 않고 바닥에 떨어진 무기만 주워가며 여기까지 왔어요.

리브는 몸을 돌려 등에 메고 있던 긴 활을 모두에게 보여주었다.

그 긴 활은 공중 정원의 표준 규격 무기로, 그 자리에 있는 모두가 너무나 잘 알고 있는 것이었다.

교육 훈련 때만 긴 활을 써봐서 잘 다루지는 못하지만...

그랬군. 오는 길에 특별히 신경 쓰이는 것들은 없었어?

아주 작은 거라도 괜찮아요.

그러고 보니 아주 위험한 몬스터들을 본 적이 있어요.

그 몬스터들이 게임 캐릭터들을 공격하는 걸 봤는데, 레벨이 아무리 높은 NPC라도 한 번만 닿으면 방어력과 상관없이 HP가 0이 됐었어요.

하지만 그 몬스터들의 머리 위에는 전부 빨간 이름표가 떠 있어서, 적극적으로 대응하기만 한다면 안전할 것 같아요.

쿨럭, 그건 제가 "도전 모드"에 넣어둔 몬스터인데, 여기까지 나오다니 정말 예상하지 못했어요.

"붉은 이름의 몬스터"들이 그렇게 강력하다면, 그것들을 이용해서 우리를 공격하는 이상 몬스터들을 제거할 수 있지 않을까요?

사실 저도 그 방법을 생각해 봤지만, 조사해 본 결과 불가능할 것 같아요.

척후 복장에 미채 코팅을 한 리가 반대편 숲에서 걸어 나왔다.

헤어진 이후 저는 여러분의 위치를 계속 정찰하며 이상 몬스터들의 데이터를 분석해 봤는데, 일단 하나의 중간 결론을 얻을 수 있었어요.

리가 팔 보호구 안에서 고화질 홀로그램 투영 스크린을 펼쳤다. 이건 현실의 초각 기체에 없는 기능으로 리가 직업을 생성할 때 추가로 장착한 장비인 것 같았다.

결론적으로, 이 게임 캐릭터들은 모두 특정 BUG에 감염된 상태예요. 임시로 이 BUG를 "파괴 정보"라고 명명하도록 하시죠.

파괴 정보는 게임 언더레이의 소스 코드에서 발생했으며, 현재 발생 원인은 불명이에요.

이들의 행동 목적은 단 하나예요. 외부 데이터를 지속적으로 잠식하여 자신을 성장시키고 진화한다는 것이죠.

초기 판단으로는 게임 엔진에 탑재한 "심층 학습 논리"와 관련이 있는 것 같아요.

"심층 학습 논리"와 관련이 있다면, 인공지능이 자의식을 가지게 된 걸까요?

쿨럭, 황금시대 SF 영화에나 나올 법한 일은 일어나지 않겠죠. 제가 생각이 너무 많았나 봐요.

파괴 정보와 관련된 표면 특징을 보내주실 수 있나요?

백 엔드 기록에 올려놨어요.

파괴 정보에 오염된 NPC와 몬스터들은 본능적으로 플레이어를 공격하며, 그들의 언더레이 스크립트에 설정된 행동 패턴마저 완전히 무시하고 있어요.

그리고 지금, 파괴 정보는 방화벽을 뚫고 핵심 기능 구역까지 침투해서 강제 로그아웃 기능을 장악한 상태예요. 이 버그를 제거하지 않으면 게임을 나갈 수 없을 것 같아요.

물론, 레오니가 서버를 강제로 종료해서 저희를 강제 이탈시킬 수는 있지만, 그렇게 되면, 지휘관님 의식의 바다에 큰 부담이 될 거예요.

지금은 일단 차근차근 진행하면서, 게임 세계 안에서 "파괴 정보"를 제거할 방법이 있는지 찾아보는 게 좋을 것 같아요.

긴 설명을 단숨에 마친 리는 홀로그램 화면을 그 자리에 있는 유일한 지휘관 앞으로 건넸다.

지금까지 제가 얻은 정보는 이 정도예요. 더 궁금하신 점 있으신가요?

모르겠어요. 아마 아무도 모를 거 같아요.

그건 중요하지 않아요. 이 게임의 맵 설계가 너무 복잡해서, 저는 지정된 경로가 아닌 강행 돌파로 여기까지 왔어요.

레인저요.

리는 세 글자로 간단히 대답했고, 이 직업을 선택한 이유에 대해선 더는 설명하고 싶지 않은 것 같았다.

솔직히 이 게임은 현재 문제가 너무 많아요. 곳곳에 있는 투명한 공기 벽, 말도 안 되는 전투력 설정, 헷갈리는 노선 안내...

거기에 지금은 "파괴 정보"라는 예측 불가능한 요소까지 생겼으니, 원래 정해진 정상 루트로 우리가 클리어하긴 힘들 것 같아요.

억, 반박할 수가 없네요. 시간이 촉박했다고는 하지만, 이건 전부 제 실수예요.

나한테 한 가지 생각이 있어.

모험 내내 과묵했던 이스마엘이 먼저 입을 열었다.

루시아, 우리가 지금까지 만난 몬스터들은 모두 예전에 지표면에서 봤던 침식체들과 비슷하다고 했지?

네. 제가 보기엔, 이 몬스터들은 최전선의 전투 데이터를 가지고 재현된 거 같아요.

그래서 몬스터들이 모두 독특한 행동 특성을 보이고 있었어요. 일반 몬스터라면 이렇게까지 세밀하게 만들 필요는 없었을 거예요.

그건, 제가 최전선의 병사들이 가져온 전투 기록을 인공지능의 "심층 학습 논리"로 분석해서 최대한 현실에 가깝게 재현한 몬스터들로 배치해서 그래요.

하지만 이게 "파괴 정보"와 무슨 관련이 있죠?

이 몬스터들이 전투 기록을 바탕으로 재현된 거라면, 여러 승격자들의 데이터도 이곳에 있을 거야.

이스마엘, 혹시 승격자들과 협상해 보자는 말인가요?

내가 보기엔 그게 가장 실현 가능한 방법이야.

목적 없이 게임 안을 돌아다니면서, 어디 숨어있을지 모르는 몬스터들을 경계하는 것보다 대화가 가능한 적과 손을 잡는 게 훨씬 낫지 않을까?

게다가, 너희들은 이미 협력한 경험이 있잖아?

이스마엘이 의미심장한 미소를 지으며 지휘관을 바라보았다. 비난의 의도는 없었지만, 지휘관은 속내를 꿰뚫린 듯 부담감이 느껴졌다.

잠시만요. 찾았어요! "알파"라는 이름의 데이터 파일이 있어요.

하지만, 이 알파는 전투 기록을 바탕으로 재현된 시뮬레이션 인격이라, 여러분과 협력할 의사가 있을지는 장담할 수 없어요.

제가 설득할게요.

그리고 싸움이 정말 벌어진다 해도, 우리가 밀릴 거란 생각은 들지 않아요.

그럼, 알파와 가장 관련이 깊은 맵으로 가는 게 좋을 것 같아요. "심층 학습 논리"가 정상적으로 작동하고 있다면, 그녀는 분명 자신에게 가장 익숙한 곳으로 갔을 거예요.

지휘관님도 저와 같은 장소를 떠올리신 것 같네요.

둘은 약속이라도 한 듯 고개를 끄덕이더니, 동시에 내비게이션 메뉴를 열었다.

세계 지도의 가장자리에 모두에게 너무나도 익숙한 이름이 깜빡이고 있었다.

<size=50>특별 맵07 겨울 요새</size>

<size=50>좌표 11.00#00.10</size>