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All of the stories in Punishing: Gray Raven, for your reading pleasure. Will contain all the stories that can be found in the archive in-game, together with all affection stories.
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술사의 계획

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이것은 기와를 쌓아 만든 평범한 지붕으로 간단하고, 소박하며 꾸밈이 없었다.

지금의 그레이 레이븐 소대는 마법사의 도움으로, 각자의 어린 시절 모습으로 변해, 이 평범한 지붕 위에 나란히 엎드려 있었다.

10분 전, 작은 배 옆에서 기다리던 떠돌이 마법사가 대나무 잎으로 가득 찬 상자를 보며, 어찌할 바를 몰라 했다.

떠돌이 마법사는 원재료를 운반하기 위해, 어부한테 마을에서 가장 큰 배를 빌렸다. 하지만, 그레이 레이븐 전원이 들고 있는 상자에 비해, 너무 작았다.

산에 있는 모든 대나무 잎을 가져오신 겁니까?

죄송해요. 마법사 씨. 배의 공간이 작다는 걸, 잊었네요.

대나무 잎의 양 때문이 아닙니다. 원래는 이 공간을 용사님들이 숨을 수 있도록 남겨뒀던 겁니다. 나루터도 지나가야 하고, 마을 사람들에게 다시 시달리고 싶지 않으실 거로 생각했습니다.

하지만, 괜찮습니다. 제게 다 방법이 있습니다. 제가 변신 계열 마법을 사용해, 용사님들을 어린 시절의 모습으로 바꿀 겁니다. 그러면, 상자 속에 숨으실 수 있을 겁니다.

그러면, 한 번에 모두 해결할 수 있습니다.

그렇게, 4번의 주사위 던지기 성공 이후, 그레이 레이븐 소대는 어린이 그레이 레이븐 소대가 됐다.

떠돌이 마법사는 그 이후의 것에 대해서, 설명해 주지 않았다.

하지만, 떠돌이 마법사의 임시 공방에 모두가 도착했을 때, 소문이 퍼져버렸다. 이와 동시에 모든 마을 사람이 영웅을 만나기 위해 달려왔다.

원재료가 준비됐으니, 안심하십시오. 곧 해결될 겁니다.

바로 아래에선, 마을 사람들에게 둘러싸인 떠돌이 마법사가 대나무 잎을 손에 들고, 사람들을 진정시키려고 했다.

네? 용사님들이 어디 계시냐고요?

다른 방법이 없었던 떠돌이 마법사는 인파에 묻히지 않도록, 목소리를 더 높여서, 마을 사람들에게 대답했다.

용사님들은 산 쪽으로 돌아갔습니다. 그들에게 감사를 표하고 싶다면, 마을에서 기다리시면 됩니다.

맞습니다. 하늘에 맹세코, 용사님들은 산에 계십니다.

떠돌이 마법사는 자신의 설득력을 높이기 위해, 검지로 지붕을 가리키며, 당당하게 선서했다.

마침내 사람들이 돌아가자, 떠돌이 마법사는 바닥에 주저앉아, 잠시 숨을 돌렸다.

감사해요. 떠돌이 마법사 씨.

리브는 지붕 위에서 머리를 내밀며 말했다. 마을 사람들의 엄청난 열정을 느낀 그레이 레이븐 소대는 더 이상 모습을 드러내서는 안 된다고 생각했다.

괜찮습니다. 용사님들이 이런 명예를 원치 않을 줄은 몰랐습니다.

우린 명예 때문에 마을을 돕는 것이 아니에요.

그렇게 말씀해 주시니, 마을 사람들을 대표해, 다시 한번 용사님께 감사 인사를 드립니다.

용사님들, 시간이 얼마 남지 않았는데, 다음은 어디로 가실 생각입니까?

마법사 씨의 말대로, [용들의 고향]을 제외하고는 원재료 저장량에 한계가 있어서, 공양한 고대의 트라이앵글 모조품을 제공할 수 없어요.

맞습니다.

이 위기를 빠르게 해결할 수만 있다면, 우리는 최선을 시도해 볼 거예요. 하지만, [용들의 고향]에 들어가려면, 열쇠로 사용할 고대의 트라이앵글 모조품이 필요해요.

그래서 우리는 먼저 왕성에 가서, 모조품에 필요한 부품 3개를 어떻게 수집할지 생각할 거예요.

좋습니다.

그리고 우리가 대나무 숲에서 가져온 많은 재료는 마법사 씨가 필요하신 수량을 가져가신 후, 나머지는 마을 사람들에게 나눠 주세요. 비무장한 사람들이 원재료를 구하기에는, 그 구역은 너무 위험해요.

정말 감사합니다. 그럼, 용사님들은 바로 출발하시는 겁니까?

잠시만요.

떠나기 전에, 보수 문제를 먼저 처리해야 해요.

……

보수 때문에 도운 건 아니지만, 받을 수 있다면, 이후 여정에서 많은 사람을 돕는 데 사용할 수 있어요.

이런, 잊을 뻔했습니다.

전에 산신님이 마법사 씨에게 금화가 든 큰 자루를 주는 것을 봤어요. 그렇다는 건, 우리가 알지 못하는 의뢰를 완료했다는 거겠죠.

마을 사람들이 마법사 씨에게 왜 맹세를 강요하는지, 이제야 알겠네요.

그렇지 않습니다. 전 위대한 신을 대신해, 마을 사람들을 위로했을 뿐입니다.

신의 이름을 빌려서, 거짓말을 한다고요?

신이시여, 전 거짓말을 하지 않았습니다.

떠돌이 마법사는 오래간만에 이런 일을 찾았다는 듯, 가슴을 펴고, 위엄있게 서 있었다.

간단히 말해서, 이건 [용들의 고향]에 대한 정보가 담긴 용사의 기록입니다. 역대 용사들이 수정과 보완을 했기 때문에, 분명히 용사님들에게 도움이 될 것입니다.

떠돌이 마법사는 수첩 같은 물건을 높이 들어 올렸다. 수첩 안에 섞여 있는 종이들은 그 크기가 달랐으며, 표지에 수선한 흔적이 많은 것으로 보아, 마법사가 말한 용사의 기록이 맞는 것 같았다.

어린 시절의 몸이 된 리브는 아무리 손을 뻗어도, 지붕 아래의 수첩에는 닿을 수 없었다. 그러자 루시아가 리브의 하체를 껴안아 받친 상태로, 앞으로 조금 이동하자 용사의 기록을 잡을 수 있었다.

용사의 기록을 건네준 떠돌이 마법사는 멋지게 손을 내저으며, 소리 없는 작별 인사를 했다.

떠돌이 마법사는 못 들었다는 듯이, 몸을 숙이고 뛸 자세를 취했다.

어린 시절의 몸이 됐기 때문에, 민첩 판정 난이도가 매우 높거든. 주사위 결과는 성공이야.

떠돌이 마법사가 행운 주사위를 던졌어요.

그래서 지휘관이 공중에서 떨어진 다음, 호랑이가 먹이를 사냥하는 것처럼, 떠돌이 마법사의 옷을 잡았어. 하지만, 허물을 벗듯, 옷만 남긴 채 피한 마법사는 쏜살같이 덤불 속으로 도망쳤지.

어린 시절의 몸이 됐기 때문에, 민첩 판정 난이도가 매우 높거든. 주사위 결과는 성공이야.

떠돌이 마법사가 행운 주사위를 던졌어...

그래서 지휘관이 공중에서 떨어진 다음, 태산이 누르는 것처럼, 떠돌이 마법사의 몸을 깔아뭉갰어. 하지만, 마법사는 자기 몸을 미끄럽게 만들어서, 지휘관에게 잡힌 옷을 버리고, 쏜살같이 덤불 속으로 도망쳤지.

지휘관님, 저 녀석을 잡을까요?

일행이 움직이려고 하자, 갑자기 나타난 변화 때문에 모두 발걸음을 멈춰야만 했다.

그건 루시아가 착지하는 과정에서 실수로 잔디밭에 넘어진 것이었다.

왜 이런 거죠?

아이라DM

어린 시절의 몸이 됐기 때문에, 모든 속성이 감소됐고, 신체에 적응할 때까지, 주사위를 던져서 판단하게 되는 모든 동작의 난이도가 2배 상승했어.

제가 주사위를 던져 볼게요.

아이라DM

던진 주사위 결과는 실패야. 어린 리브는 공중에서 떨어지면서, 오른발이 왼발에 걸렸어. 그 결과 방금 전과 같은 방식으로, 어린 루시아 옆에 넘어졌거든.

감사하지만, 괜찮아요.

잊지 마세요. 지휘관님도 어린 시절의 몸이라, 섣불리 움직이는 것은 위험해요. 아이라, 전 주사위를 던질게요.

그러자 어린 리는 뛰기도 전에, 뒤로 자빠져 지붕에서 떨어졌다.

떠돌이 마법사가 말한 "한 번에 모두 해결해야 할 일"이 이걸 의미하는 거 같았다.

아이라DM

해당 마법에 대응할 수 있는 강력한 마법사가 필요해.

용사의 기록이 용사들에게 전승됐다면, 내용 중에 전직 용사들 정보도 있지 않을까요? 분명히 강력한 마법사도 있을 거예요.

수첩을 연 리브는 얼마 지나지 않아, 손으로 그린 지도를 찾았다.

찾았어요. 지휘관님. 여기에 보면, 왕성으로 가는 길에 이름 없는 현자의 거주지를 거쳐 가게 돼요.

아이라DM

기록은 손상되지 않았고, 최신 상태를 유지하고 있어.

일이 이렇게 된 이상, 원래의 모습으로 돌아갈 방법을 먼저 생각해야 했다.