constructs

리브: 앙광

/BPN-08

Orbs

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Red Orb
배척의 광선
Level
18

적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모

목표가 있는 위치에 광선포를 발사하여, 명중 시 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 3체인 시 목표의 추가 피해 버프를 감소시킨다.
-소모한 스킬볼 개수에 따라, 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다.
-명중 시 목표의 이동 속도를 20% 감소시킨다. 3초간 지속.
-3체인 시 목표의 추가 피해 버프를 5% 감소시킨다. 5초간 지속.
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Yellow Orb
전이 게이지
Level
18

황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모

무기를 강화하여 일반 공격의 피해 단계 수를 증가시킨다..
-소모한 스킬볼 개수에 따라, 매 단계 30%/40%/50%의 물리 피해를 입히고, 최대 16/20/32회 공격하며, 2.5/3.5/5초간 지속된다.
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Blue Orb
그레이 레이븐 영역
Level
18

청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모

목표를 향해 입자 영역을 시전하여, 영역 내의 모든 적 유닛에게 표식을 남기고 물리 피해를 입힌다. 또한 범위 내의 목표를 초당 1회 끌어당긴다.
-소모한 스킬볼 개수에 따라, 입자 영역은 3/6/9초간 지속되고 100%/200%/300%의 물리 피해를 입힌다.

Active Skills

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Basic Attack
대응형 방사선
Level
18

일반 공격-일반 공격 터치

에너지를 방출하여 목표를 공격해, 물리 피해를 입힌다.
-총 520%의 물리 피해를 입힌다.
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Signature
아카디의 문
Level
18

필살기-100 필살 에너지+필살기 터치

힘을 축적하면, 넓은 범위의 에너지 구역을 창조한다. 지속 기간 범위 내의 랜덤 적에게 빛의 징벌을 시전하여, 물리 피해를 입힌다. 범위 내의 파티원은 추가 피해 감소 효과를 획득한다.
-빛의 징벌마다 150%의 물리 피해를 입힌다.
-에너지 구역 범위 내의 파티원은 추가 피해 감소 효과가 75% 증가한다.
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QTE
영령의 춤
Level
18

QTE-QTE 터치

등장하며 근처 아군 유닛을 치료하고, 아군 유닛이 실드를 획득하게 한다.
-앙광 공격력의 100% 만큼 HP를 회복시킨다.
-아군 유닛은 앙광 공격력의 100% 만큼 실드를 얻는다. 2초간 지속.
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Class
보조형
Level
18

치료량이 20% 증가한다.
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Ultima
최종 해방
Level
1

처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득.

Passive Skills

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Core Passive
여신 연결 시스템
Level
18

코어 패시브-청색 스킬볼 소모+일반 공격 터치 시 일정 확률로 발동

표식이 남겨진 적을 공격할 경우, 일정 확률로 빛의 징벌이 발동하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다.
-빛의 징벌20% 확률로 발동하며, 150%의 물리 피해를 입힌다.

코어 패시브-임의 3체인/빛의 징벌 5회 발동 후

3체인 혹은 빛의 징벌을 5회 발동한 후, 자신 주위 아군 유닛의 HP를 회복시킨다.
-치료하여 앙광 공격력의 60% 만큼 HP를 회복시킨다.
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Leader
대장-헌신의 마음
Level
1

아군 전체 캐릭터의 HP가 15% 증가한다.
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Rank SS
영역 강화
Level
1

그레이 레이븐 영역 내의 적에게 주는 추가 피해 버프가 15% 증가한다.
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Rank SSS
광휘 선도
Level
1

빛의 징벌의 추가 피해 버프가 50% 증가한다.
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Rank SSS+
의식 격려
Level
1

필살기 시전 시 아군 전체 캐릭터의 추가 피해 버프가 15% 증가한다. 5초간 지속.

Leap

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성령의 축복
Level
18

[QTE-영령의 춤] 치료량이 20% 상승하며, 치료한 후 추가로 초월 토크를 부여한다. 초월 토크: 물리 피해 버프가 10% 상승한다. 8초간 지속. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.

·9레벨-[QTE-영령의 춤]이 추가로 코어 패시브 레벨의 빛의 징벌을 1회 발동한다.

·18레벨-[QTE-영령의 춤]이 빛의 징벌을 발동한 후, 12 포인트의 필살 에너지를 획득한다. [패시브-영역 강화] 신규 추가 효과-초월 토크의 효과가 20% 상승한다.
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성역 연결 회로
Level
18

[여신 연결 시스템] 스킬볼 3체인 시, 추가로 빛의 징벌이 발동된다. 빛의 징벌이 4회 발동된 후, 다음 빛의 징벌이 400%의 피해를 입히는 신의 징벌로 업그레이드된다. [패시브-광휘 선도]가 빛의 징벌에 대한 패시브 증가 효과는 신의 징벌에도 적용된다.

·9레벨-[여신 연결 시스템] 빛의 징벌의 발동 확률이 50%까지 증가하며, 치료를 한 후, 치료를 받은 목표에게 초월 토크를 부여한다.

·18레벨-리브·앙광이 치료를 한 후, 치료받은 목표의 치명타 피해가 20% 상승한다. 빛의 징벌 혹은 신의 징벌이 발동되면, 다음 등장하는 캐릭터의 치명타 확률이 최대 75%까지 상승한다. 빛의 징벌이 발동될 때마다 치명타 확률이 5% 상승하며, 신의 징벌이 발동되면 치명타 확률이 25% 상승한다. 10초간 지속. [패시브-광휘 선도] 신규 추가 효과: 리브·앙광 첫 출전 시, 100 포인트의 필살 에너지를 획득한다.
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네메시스의 영역
Level
18

[필살-아카디의 문] 필살기 기간에는 스킬볼 소모를 통해, 빛의 징벌을 발동할 수 있다. 매회 소모한 스킬볼 개수에 따라 1/2/3회 발동된다. 필살기 기간에는 빛의 징벌이 입히는 물리 피해가 30% 상승한다.

·9레벨-[필살-아카디의 문] 시전 시, 지속적으로 주위의 적을 끌어당기는 동시에, 신의 징벌의 기본 피해가 10% 상승한다.

·18레벨-[필살-아카디의 문] 리브·앙광이 출전할 때마다, 40 포인트의 필살 에너지를 획득한다. 필살기 발동 기간에 리브·앙광은 다른 캐릭터로 전환 출전할 수 있으며, 필살기 상태를 종료할 수 있니다. [패시브-의식 격려] 신규 추가 효과: 지속 시간이 15초로 연장되며, 출전하지 않은 상태의 캐릭터에게도 효과가 적용된다. 신의 징벌 피해가 25% 상승한다.