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颯棋戰陣

你好~灰鴉的指揮官已經帶到了。

偌大的實驗室裡,只有阿西莫夫一個人在調試著各種機器。

其他人基本上都因為在通宵之後回自己的房間睡覺了。

我還……不算很睏。

阿西莫夫先生!我之前不是提醒過你們開發一部的人,不要這樣過勞工作了嗎!?

先不說這個了……之前曾經委託過你去對一種新研發隨行支援單位進行測試,你肯定還記得吧?

現在關於這個項目有些小小的……

想不到被笑眯眯的賽利卡先一步關上了實驗室的門——退路堵死了啊……

你可能是記錯了,我查過今天的行程,你應該沒有什麼重要的預定事項。

那我繼續說了……那個項目有一個……不,兩個回饋消息,一個是壞消息,另一個是不好的消息,你想聽哪一個先?

還是有一點區別的,是這樣的,隨行支援單位的試作實驗和初步資料收集已經完成……

是好消息,但是同時我們也意識到在AI設計方面因為缺乏資料庫支援,在實際作戰中恐怕沒有辦法適應戰場複雜的情況。

雖然不要求這個AI的性能能夠完善到什麼程度,但是至少需要一些模式化的作戰資料作為參考。

呵呵,你不用急嘛,等阿西莫夫先生說完啦。

不過解決方案我們也已經有了,通過定制化戰鬥來模擬多種敵人和不同環境的戰況——但是現在已經沒有這個時間了。

阿西莫夫點擊全息投影螢幕,更新了畫面,上面出現了「Chestlefield」的字樣。

於是我們為了快速測試,模擬一些在黃金時代非常盛行的桌面遊戲,開發了這個名為「颯棋戰陣」的類比程式,需要瞭解過隨行支援單位的你來進行測試。

嚴格來說,你是可以這麼認為的。

阿西莫夫指了指手中的咖啡。

安全……比這杯冷掉的咖啡還安全。

是的,到這裡為止還不是壞消息。

真正的壞消息是——這個類比程式的主要規則設計者是站在你旁邊的賽利卡……

等等啊!不要走!我的設計一定會很有趣的!我保證!!

事先聲明,我只對測試的資料收集負責,還沒有時間對這個程式的內容做過調整……

阿西莫夫先生你不要多嘴……來,指揮官你先坐下,我會親自手把手教你的!

被賽利卡意外有力的手臂抓住,強行啟動了測試程式。

你一定會樂在其中的!