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睜開眼睛以後看見的不是熟悉的天花板,而是一片漆黑。
不記得前因和後果,只知道自己處於不能自由活動的狀態。
封閉的,黑暗的,狹窄的艙室之中,勉強抬起手也只能觸碰到冰冷的金屬內壁。
……這是哪裡?某個儀器內部嗎?
意識信號非常強烈。
卻沒有任何連結反應。
露西亞,麗芙,里……
我勸你還是別這麼做比較好,一不小心撞到頭就不好了哦?
很可惜哦,現在能聽見你的呼救聲的只有我們而已。
啊,下一句話,是要問我們是誰,對吧?
喂,你這不是暴露了嘛!
真是囉嗦呢,諾克提。
雖然並沒有保密的打算,但現在說出來未免也太無趣了。
總之我和這位指揮官要開始接下來的遊戲,21號你就帶著諾克提先去別的任務地點吧。
嗯,走吧,諾克提。
話說你們從剛才開始就沒打算掩飾我的名字吧!
反正在連結艙裡面的那位也不會知道你是誰,數到三你們就要在我的眼前消失,明白嗎?
三。
這不是一二都沒數到嘛!
走了,諾克提。
嘖。
很好,現在是二人世界了呢,剛才我們談到什麼地方來著?
連結艙是這次遊戲的重要道具哦,接下來,我會和你好好進行說明的。
對,我想和你做個遊戲呢,使用連結艙進行的遊戲。
以指揮官為主導中心,像灰鴉這種所謂「精銳」的執行者小隊的所採用的戰術方式……
是構造體們通過逆元裝置接收附近指揮官的思維信標來進行協同作戰,對吧?
受限於思維信標的有效距離,擁有脆弱人類肉體的指揮官在每次任務中都需要親身上陣,在危機四伏的地球表面時刻面臨著被感染的風險……呢。
可在早期的時候,指揮官與構造體的協作方式,並不是這樣的。
指揮官可以借助連結艙,通過逆元裝置和連結艙的增幅作用,遠距離連結構造體的意識海,與構造體進行意識同調。
所謂意識同調,就是讓指揮官的意識與構造體的機體意識同步,你所視之物便是構造體所視之物,說是合二為一也不為過。
通過這樣的連結方式,指揮官能夠進行最準確的戰場判斷,任何指令也能得到最完美的執行。
無視距離和空間的限制……也極大程度降低了指揮官受感染的機率,怎麼樣,是很厲害的發明對吧?
因為連結構造體所有受到的傷害都會如實回饋到指揮官的精神上……所謂感同身受……的代價呢。
但這樣好用的道具卻因為會有讓指揮官精神崩潰的危險性被禁止使用了呢,真可惜。
總之,說明完畢。我們開始遊戲吧。
我會按照順序讓你連結到不同的構造體身上,而你則要操控那些構造體來拯救自己。
對了,我還會額外設置一段時間限制,假如在倒數結束之前你也沒能獲救的話,我就連著連結艙一起,把你丟進北冰洋裡哦?
聽明白遊戲規則了嗎,「睡美人」?
只是因為愚人節而已,我可是最喜歡這個節日了。
雖然是想要給你帶來一個畢生難忘的愚人節,但先說一句,這可不是玩笑哦。
那麼在遊戲開始之前就先讓我說一句應節的話吧。
愚人節快樂呢,灰鴉的指揮官。