計分板上,代表黑方「王后」與「騎士」的標誌都暗淡了下來。
現在呢?還沒有投降的打算嗎?
難道你還寄希望在那個嘍囉身上?
……為什麼你那麼想贏呢?
讓我猜猜,想守護同伴的義務感、想從我這裡獲得什麼的貪慾、被同伴與牽絆之類的甜言蜜語所培養起來的善良?
還是說,僅僅是單純的好勝心?
很遺憾,這場遊戲並不能滿足你的任何一個目的。
你是想通過我找到回到所謂的「原本世界」的辦法,對不對?
毫無徵兆地被捲入一場莫名其妙的事變,出現了一個看起來就很有……怎麼說,「魔王城」氣氛的場所?
還順帶著一位似乎心懷邪惡目的的反派,整個世界即將瀕臨毀滅的危機。
這個時候只要召集同伴抵達最終頭目的居城,經歷一場驚心動魄的冒險。
利用自己卓越的才智扭轉逆境,本以為已經犧牲的同伴紛紛復甦,大家喜極而泣地互相擁抱,事件也順理成章地解決。
可喜可賀,這是不是你要的故事的結尾?
再棘手的困難也有解決的方法,即使過程再絕望再悲慘,故事的結尾總是還會帶給人稍稍的安慰。
畢竟之前也經歷過很多類似的事情了,無論怎麼荒唐的展開都有一個看起來合理的歸宿。
相當能夠自洽的邏輯,不如說,這就是「矛盾」作用的原理。
在你的想像裡,只要挫敗我的意圖,一切矛盾都能迎刃而解。
我猜對了嗎?
可惜,我不信奉那樣的故事。
與我為敵根本沒有任何意義。
從一開始,你們就根本不可能「回去」。
嗯?你看起來似乎不怎麼驚訝?
迴廊是一面「鏡子」……
那個自稱「工匠」的人和你這麼說過嗎?
……不是一開始。
你意外地心眼很壞呢,阿爾法。如果你早點坦誠一切,說不定這場鬧劇會提前結束。
存在於這個迴廊中的一切,不過是鏡中的倒影。
你也好、阿爾法也好、露西亞也好,並不是從「原本的世界」而來……
你們「從一開始」就在這裡了。
迴廊會倒映出「心像」。
你是你的思考,你的情感,你的過去、現在與未來。
然而,鏡中的影子,無論如何也不可能走到鏡面之外。
這個故事從一開始就不存在「矛盾」,你與我的鬥爭不會得到任何結果。
這盤「遊戲」對於自己沒有任何意義,僅僅是一盤「遊戲」。
覺得我會撒謊嗎?
那麼,等到這盤遊戲結束之後,看看到底會發生什麼如何?
我也可以提前給你揭露答案——什麼也不會發生。
即使想要自比為討伐惡龍的勇者,你也找錯城堡了,[player name]。
怎麼,你要責怪我沒和你說實話嗎?
長久的沉默之後,自己輕輕嘆了一聲氣,朝阿爾法抱怨道。
會影響到你要做的事嗎?
哼……
阿爾法笑了笑,似乎早就料到了自己的反應。
……你錯了,自稱「國王」的膽小鬼,「矛盾」是存在的。
至少,存在於你和我之間。
阿爾法注視著「國王」,無關自己的想法,她的態度從一開始就不曾改變過。
為什麼,阿爾法。
迴廊的心像稱我們為「外來者」。
那個工匠說過,我們的出現對於迴廊而言,是個「錯誤」。
迴廊這枚鏡子本來並不會映出我們的身影,那麼,充當「媒介」的便另有其物。
露娜的意識……或者說其中的一塊碎片,確確實實地「來到了這裡」。
它不該停留在此處,她需要回到她應該回去的地方。
你也不是真正的升格網路,你不過是借露娜這枚「鏡子」折射出的影子。
那麼,你透過這層影子,又看到了什麼呢,阿爾法?
如果你真的明白了一切,你就知道自己該站在哪一邊。
……你想消滅的自始至終只有一個人。
那名黑衣的少女,她無論如何都會擋在你的面前。
你將我這個你不能把控的因素剔除出這場遊戲,為的是確保她能夠被打敗。
所有的一切都是針對她所布置,所以你才說輸贏對於[player name]沒有意義。
如果[player name]真的落敗,你就會以那個露西亞為要挾,讓[player name]以「國王」的身份放棄那個少女。
你知道這個傻瓜連自己剛認識了一天不到的人都不會輕易撒手,所以才要製造一個二難的局面。
這是你所說的「玩鬧」嗎?不過是一場精心包裝過的謀殺。
我的願望創造出的是一個不存在「鬥爭」的世界,那個黑衣少女只要還存在就會製造紛爭,她與我想要的「和平」天生不相容。
那這個願望又是源自何處?
你還不明白嗎,阿爾法。
你與她一起經歷了這麼多,你與她見識過同樣的世界。
鬥爭的本質是互相仇恨,鬥爭的結果只會招致互相毀滅。
你與她都是惡意的受害者,你為什麼不能理解這個如此簡單的願望?
如果她能待在這個被我所改造的世界,她就永遠不會受傷,永遠享受安穩與溫暖。
這不是作為姐姐的你想要看到的嗎?
……
[player name],你也是。
你難道沒有厭倦了一次又一次地拯救地球,你難道希望自己珍視的人無休止地陷入危機?
我可以允諾你理想的未來,你不必再肩負過去的重擔。
在真正的「樂園」裡,獲得永不褪色的「幸福」。
不是夢,不是推演,也不是可以忽略不計的可能性。
那是只有存於此處的「你」能夠經歷的「現實」。
「國王」伸出了手,她似乎真的想和自己握手言和。
她想在迴廊裡創造屬於她的伊甸,所有人都能幸福地生活在這裡。
心像會在她的管理下停止鬥爭,孕育出更為高級的文明。
只需要——
一名少女的犧牲。
甚至不需要自己承擔任何代價。
如此輕易,如此唾手可得。
……你認真的?
你……真的理解現在的狀況嗎?
即使拒絕我的提議,你們也無法找到新的路。
是在擔心我會說謊嗎?是在懷疑我是否有做到這一切的能力嗎?
果然……人類是從骨子裡擺脫不了掠奪與傷害的生物……
我需要消滅的僅僅只有一人,我不會從你身上奪走任何東西。
即便這樣,你還是選擇做我的「敵人」?
愚蠢至極……
……
我說過很多遍了,你只是個不肯面對他人的膽小鬼。
你想要創造出的一切,根本沒有任何價值。
你這是在否定你自己妹妹的希冀嗎?
你知道她離開這裡後即將面對的是什麼。
「在那裡」的你無法一直保護她,但「這裡」的你可以。
這不是一個選擇,放棄了它,你們的存在才會真正變得毫無意義。
……即使這樣,我仍不會讓露娜待在這個由她自己編織起的囚籠裡。
這也不是一個選擇。
……
那麼,你們現在又能做什麼呢?
我的「王后」已經登上王座,我的「騎士」正駐守於終點之前。
她已經出局,我想要的結果已經達成。
只剩下一個小小的「兵卒」,能做得了什麼?
在標記著骰子數量的計分板一側,一顆金色骰子的記號亮了起來。
那是BLACK★ROCK SHOOTER最後得到的事件獎勵,一顆特殊的骰子,能為任何一枚棋子增加一顆骰子。
即使你將它用在已經退場的棋子上,也只會讓它回到起點。
「主教」、「騎士」、「王后」……你復活誰都不會有任何用處,它們不可能走到終點。
它也不需要走到終點。
你……
我很清楚你將我選為「堡壘」,又千方百計地不讓我參與到遊戲中的意圖。
在西洋棋裡,「堡壘」是保護「國王」的劍盾,既是戰車,也是城堡。
必要的時候,「堡壘」會和「國王」交換位置,保護它不受敵人的傷害。
但是露娜,即使我很想,我也不可能一直保護你。
……
慢著……
你……不能……走……
你說過……你會一直……
我要離開了,露娜。
金色的骰子飄到了阿爾法身前,計分板上,從一開始就暗淡著的「堡壘」亮起微光。
……
她走在最後的長廊上。
長廊盡頭是一扇巨大的門扉,那背後便是棋盤的終點。
門扉之前,靜立著一名白色的騎士。
布滿裂痕的劍上附著著點點冰屑,騎士的四周布滿還未消融的結冰。
菲妲清楚,這是那名叫露西亞的少女在戰鬥中留下的痕跡。
……有段時間沒見了,菲妲。
到底是怎麼一回事……梅拉可。
我需要在這裡阻擋你。
我……還有很多話想要問你。
……對不起,但我已經不能回答了。
這是所謂的……我們不可避免的命運嗎?
這不是命運。
無論何時,無論在哪裡,我們都生存在傷害別人的慾念中。
這是我們都曾預料過的結果。
拔出你的劍,菲妲。
這次,你不能再逃跑了。
……!