通過與類人戰鬥時觀察到的物理回饋,我們一度認為它們不存在痛覺等感官。
但分析後我們卻得到了完全相反的結論,類人的感官模組其實是無比活躍的。
麗芙伸手觸碰面前的類人剖析圖。
類人在受傷後會生成極強的電信號,於體內的神經網路中傳遞。然而與人類不同的是,這信號傳遞的終點並不是大腦,而是它們背後的臍帶。
是的呢,異合生物雖衍化出了人類個體,卻未衍化出人類社會。
而是維持著一種像是蟲群一樣的社會體系。
類人形成了這一體系中的神經末梢,在這森林公園鋪設出巨大的神經網,隨後將個體接觸到的外界刺激通過臍帶向體系上層傳遞,於中央統一處理這些信號。
越靠近過濾塔類人的數量就越多,呈現出蟲群保護王后一般的生物本能。
蟲群……傳遞信號……
嗯,類人往往以複數形式同時出現,就像是一片皮膚下的數個神經末梢。他們的信號在整合處理後才會向上傳遞。
而在信號向上傳遞之前,這些同時出現的類人是共用感官的。
如果我們將其向上傳遞信號的臍帶切斷的話……
它們脆弱的身軀會因為承受不住負荷而崩潰。
輕則行動受阻,重則原地癱瘓。
是啊,這樣的話,它們無比活躍的感官在這時反而會成為致命的弱點。
嘿,我明白了,是多米諾骨牌。
推倒一個,就會波及一整片。
嘁,還算是高效雅致的戰術。
漢斯聽完輔助型構造體們的彙報後點了點頭。
只要將這個情報傳回空中花園,那必然能為地表其他防線提供幫助。
但現在的問題是怎麼把情報傳回去吧。
嗡——
嗡鳴在普利亞森林公園遺址中響起,代表著又一次通訊干擾襲來。
要就這樣等著干擾結束再彙報嗎?
地表戰事分秒必爭,我認為在這耗下去並不是一個好的選擇。
哈里喬,現在我們到了比你們丘鷸小隊第一次進入時更深入的位置,計算公式應該已經校準完成了吧。
是的,總指揮,剛剛算好。
哈里喬在眾人的注視下從身後的背包中取出一個機械裝置蹲在地上鼓搗了起來。
這是……
嘿,就是你想的那玩意。
哈里喬停下了手上的動作,把機械裝置擺在了地上。
各位試試別用聲帶或發聲模組,用通訊溝通試試。
(……這有什麼好試的,反正結果都一樣。)
(嘿嘿,發現了吧。)
沒錯,我親自改良過的,之前因為沒調試好數值所以沒法立刻使用,但經過這麼幾次週期性的通訊干擾,我終於算出了適合在森林公園使用的增幅數值。
凡妮莎往後退了幾步,與哈里喬拉開了一定距離。
話雖如此,但有效距離並不理想啊。
調整一下線路的組裝方式就好,比如這樣。
哇,真是熟練啊。
沒辦法,修特羅爾逼著我學的。
機械臂如同觸手般將地上的裝置卷起,而後滲透其中,靈活地對線路進行改裝。
原來如此,這樣的話更能加強單個裝置的有效作用範圍了。
很精緻的改裝手法,這樣的機械裝置……等等,你剛才說了單個?
是的,這就是我們隊伍接下來要做的事啦。
哈里喬說著將背包顛了個個,一大堆機械裝置從包裡滾了出來,在他的腳下堆起一小座機械丘陵。
我一邊調試八咫小姐一邊鋪設,只要裝置不被破壞,形成一定規模後即使是在通訊干擾下也能與空中花園取得聯繫。
嘖,聽起來就是件麻煩的活。
總得有人做這些事嘛。
……算了,你是我臨時的指揮官,聽你的,戰術複盤可以等一切結束後再講。
好了,休整時間結束,各小隊結成鍥型陣前進,清庭白鷺小隊在最前方開路,我的隊伍與灰鴉小隊殿後。
哈里喬和八咫跟在隊伍後方解決剩餘敵人並鋪設通訊增幅器,西蒙小隊在他們鋪設時提供火力掩護。
漢斯向在場的每一個人下達指令,讓每個隊伍形成緊密咬合的齒輪,出現在最合適的位置完成各自任務。
他擰動發條,空中花園這支精銳集結的戰爭機械便再一次轟鳴著朝40號過濾塔前進。