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飒棋战阵

你好~灰鸦的指挥官已经带到了。

偌大的实验室里,只有阿西莫夫一个人在调试着各种机器。

其他人基本上都因为在通宵之后回自己的房间睡觉了。

我还……不算很困。

阿西莫夫先生!我之前不是提醒过你们开发一部的人,不要这样过劳工作了吗!?

先不说这个了……之前曾经委托过你去对一种新研发随行支援单位进行测试,你肯定还记得吧?

现在关于这个项目有些小小的……

想不到被笑眯眯的赛利卡先一步关上了实验室的门——退路堵死了啊……

你可能是记错了,我查过今天的行程,你应该没有什么重要的预定事项。

那我继续说了……那个项目有一个……不,两个反馈消息,一个是坏消息,另一个是不好的消息,你想听哪一个先?

还是有一点区别的,是这样的,随行支援单位的试作实验和初步数据收集已经完成……

是好消息,但是同时我们也意识到在AI设计方面因为缺乏数据库支持,在实际作战中恐怕没有办法适应战场复杂的情况。

虽然不要求这个AI的性能能够完善到什么程度,但是至少需要一些模式化的作战数据作为参考。

呵呵,你不用急嘛,等阿西莫夫先生说完啦。

不过解决方案我们也已经有了,通过定制化战斗来模拟多种敌人和不同环境的战况——但是现在已经没有这个时间了。

阿西莫夫点击全息投影屏幕,更新了画面,上面出现了‘Chestlefield’的字样。

于是我们为了快速测试,模拟一些在黄金时代非常盛行的桌面游戏,开发了这个名为‘飒棋战阵’的模拟程序,需要了解过随行支援单位的你来进行测试。

严格来说,你是可以这么认为的。

阿西莫夫指了指手中的咖啡。

安全……比这杯冷掉的咖啡还安全。

是的,到这里为止还不是坏消息。

真正的坏消息是——这个模拟程序的主要规则设计者是站在你旁边的赛利卡……

等等啊!不要走!我的设计一定会很有趣的!我保证!!

事先声明,我只对测试的数据收集负责,还没有时间对这个程序的内容做过调整……

阿西莫夫先生你不要多嘴……来,指挥官你先坐下,我会亲自手把手教你的!

被赛利卡意外有力的手臂抓住,强行启动了测试程序。

你一定会乐在其中的!