……
盯着那座会实时更新棋子位置的立体地图好一会儿后,还未被选择过移动的菲妲转过头,看向与她处境相同的工匠。
也就是说,我们不能决定自己的行动吗?
能操控‘棋子’的是‘棋手’,也就是我们的‘国王’大人啦。
处在棋盘中的我们不能跟操棋之人沟通,做出判断的唯有棋手的一己之见。
不觉得这样设计很矛盾吗?明明给了‘棋手’左右棋局走向的权利,最后却将自由行动的意志交给了‘棋子’。
那么,如果到了为了胜利,‘棋手’不得不取舍某些‘棋子’的情况呢?
那意思是指,让我们去‘死’吗?
‘棋子’只有甘愿为‘棋手’牺牲自己时,这场游戏才能按‘棋手’的想法进行下去。
牺、牺牲……?
显而易见吧,不是所有棋子都能够走到终点。
比如说——
像是预料到了什么的发生似的,工匠看向漂浮在自己身边的骰子。
下一秒,骰子便应时地亮起一颗,掷出了点数“6”。
但这似乎并不代表工匠所应该走出的步数,骰子没指引出工匠应当前进的路线,而是直接就这么消失了。
相对应的,原本被无数无意义的数字所笼罩的立体地图上,此时清晰标出了六个格子所对应的“事件”。
就像这样,我拿到的‘主教’,在规则上,就不是设计用来走到终点的棋子。
从战略上考虑,比起尽可能地让己方所有棋子都到达终点,让对方所有棋子都出局,才最能确保胜利。
工匠小姐……您怎么好像对这个游戏很了解的样子?
哈哈,有吗?
我不懂啦,只是随便胡乱分析了一下而已。
而且,就算说再多,也不能影响到正在执棋的‘国王’。
难道,您觉得自己被牺牲掉无所谓吗……?
我们也不知道,中途出局的棋子究竟会变得怎样……
呵呵,我来考你一个小问题吧。
你觉得为什么在之前的时间里,一直没有心像能成功地挑战那个‘国王’?是因为他们不够强大吗?
那是因为……
很简单,以‘斗争’为根本准则的心像们不会因自己以外的事物做出退让,而这个游戏要求的便是对这种理念最大的否定。
‘牺牲’最基本的前提,是允许他人侵犯自己所划出的界限。
即使棋手具备足够的智谋,作为棋子的心像肯定也不愿意听从他人的意愿而被‘消耗’。
哪怕他们根本不惧怕‘死亡’。
……
某种意义上,你很适合参加这个游戏。
和其他心像不同,你似乎很讨厌斗争,倾向做出妥协或干脆逃避。
我……
但如果你所逃避的方向最终指引向了你最不想要的结局,你又会做出怎样的选择?
是干脆放弃一切,还是挣扎到底?
工匠……小姐……
菲妲看着那个戴着面具的人影,她感觉自己仿佛在凝视着某种不该窥探的存在。
为什么……要和我说这些?
啊……抱歉,我的语气有点太严肃了吗?
别放在心上,把它当作活跃气氛的一场闲聊吧。
怎、怎么可能不放在心上啊!?
呜……
菲妲再次看向了那座“棋盘”,此时,她的位置正处于所有棋子的最后方。
如同“国王”所言,她是不知从何处冒出来的“喽啰”,她拿到的棋子也是最不起眼的“兵卒”。
她的存在对这场游戏的胜负可能根本无关紧要。
所以,无论是斗争还是牺牲都和她扯不上关系——
就在她一如既往地用这种消极的思考来安慰自己的时候。
她的骰子开始亮起。
她的“国王”没有将她排除在外,但她还不知道,自己究竟要在这场游戏中扮演什么角色。
……
骰子上的数字仿佛在催促着她快点前进,她不清楚自己如果不跟着指示走会引发什么后果。
最终,她叹了口气,微微攥了攥拳,开始朝着骰子指明的方向,迈出步子。